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Text File  |  1996-08-22  |  2KB  |  66 lines

  1. ===============================================================
  2. Name:           TeleWeapon Patch
  3. Version:        1.0     08/22/96
  4. Author:         Ronald E. Mercer (the_DM)
  5.                 rmercer@interramp.com
  6.  
  7. Quake Version:  1.01 Registered
  8.  
  9. QC Files
  10. Modified:       TRIGGERS.QC
  11. ===============================================================
  12.  
  13. Description
  14. ===========
  15. This patch will allow you to shoot certain projectile weapons,
  16. items, and gibs, through teleporters.
  17.  
  18. The following weapons can be teleported: Nail Gun, Super Nail
  19. Gun, Grenade Launcher, and Rocket Launcher.
  20.  
  21. The following items can be teleported: Backpacks and Gibs.
  22.  
  23. Client Installation
  24. ===================
  25. 1. Create a subdirectory called "TELEWEP" in your Quake
  26.    directory.
  27. 2. Copy "PROGS.DAT" from this archive to the "TELEWEP"
  28.    directory you just created.
  29. 3. Launch Quake with this added command line parameter:
  30.    "-game telewep".  (i.e. "quake -game telewep")
  31.  
  32. Server Installation
  33. ===================
  34. 1. Create a subdirectory called "TELEWEP" in your Quake
  35.    directory.
  36. 2. Copy "PROGS.DAT" from this archive to the "TELEWEP"
  37.    directory you just created.
  38. 3. Launch Quake with this added command line parameter:
  39.    "-game telewep".  (i.e. "quake -game telewep")
  40.  
  41. Clients do not need this patch if your server is running
  42. with the patch loaded.  Clients will automatically inherit
  43. the patch from the Server.
  44.  
  45. Notes
  46. =====
  47. This is my first attempt at patching Quake, so bear with me.
  48.  
  49. This patch is extremely simple.  I just commented a few lines
  50. out of TRIGGERS.QC to achieve the affect I was looking for.
  51. Hopefully the removal of those lines won't cause any serious
  52. problems.
  53.  
  54. Known Problems
  55. ==============
  56. Rockets and Nails don't always get teleported.  Sometimes you
  57. have to shoot the teleporter "just right" in order for them
  58. to go through.  Grenades always seem to work.
  59.  
  60. After a Rocket or a Nail is teleported, its velocity is
  61. reduced.
  62.  
  63. I guess I don't really consider any of these problems to be
  64. that important.  The problems add a level of randomness to
  65. this patch, which I like.
  66.